Under 24 timmar arrangerades Hackaton -Lekande Lätt i Angereds Arena. Deltagarna skulle skapa nya lösningar mot fetma med hjälp av teknik. Att använda teknik från spelvärlden så kallad gamification, för att skapa engagemang för en tjänst, öppnar nya dörrar och kanske ett roligare samhälle. Steve Cook, projektledare, Philip Stolpe och Victoria Sydow, deltagare, Staffan Björk, spelforskare, Kalevi pessi, forskare IT-management, Martin Rydmark, professor, medicinsk informatik
Producerat av Göteborgs universitet 2014
- Taggar
-
Leta efter mer...